既然代數有代數論,微積分有微積分學
我想也該是有撲克理論的時候了
撲克,就像所有的撲克牌遊戲一樣,
是一種資訊不完全的遊戲(因為你不知道對手的牌)
這個特性,使它們與圍棋,西洋棋,雙陸棋這類遊戲有所不同
(在棋類遊戲中,你看得到對手的所有資訊)
如果把撲克的對戰資訊完全揭露
撲克將會成為一個數學遊戲,所有玩家的plays都精密無比
任何玩家的些微偏差,都會立刻降低自己的期望值
並同時提高對手的期望值
當然,如果規定所有手牌訊息都要揭露
這世上就不會有撲克這種遊戲了
撲克資訊的不完全揭露(對手的所有資訊都透過動作傳達)
使撲克遊戲產生了藝術層次
這也同時保障了你的手牌資訊
因為你只會傳達你想要對方知道的資訊
這一項遊戲特性,使我們發展出以下的撲克基本理論:
如果把對手的手牌資訊洩露給你,將導致你改變原先的打法時
那麼,你的對手將在牌局中”得利”
如果把對手的手牌資訊洩露給你,卻不會使你改變原先的打法時
那麼,你的對手將在牌局中”失利”
現在把情況顛倒過來
如果把你的手牌資訊洩露給對手,將導致對手改變原先的打法時
那麼,你將在牌局中”得利”
如果把你的手牌資訊洩露給對手,卻不會使你的對手改變原先的打法時
那麼,你將在牌局中”失利”
(譯者註:此處的”得利”與”失利”,並非指實際的輸贏結果
它的意思比較像是得分和扣分的概念
如果你的每一個play都是”得利”的
那麼,這世界上唯一能擊敗你的只有運氣
如果你的每一個play都是”失利”的
那麼,世界上唯一能讓你贏錢的也只剩下運氣了,God bless u.)
(這一段內容雖然簡短,但它卻是整個撲克理論的核心
請各位大大用心體會並待續,謝謝)
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